热血江湖合成强化挂(热血江湖合成强化视频)

热血江湖合成强化挂?

腾伟是辅助并不是挂.如果你想找挂就别找了.还是选择热血腾伟强化辅助.我用了两年了.有1000多强10.也有时候几百块就能强10.说实话你要是想300块一定强10.那也不适合买热血腾伟.直接买成品最适合你对于说腾伟也是假的我个人保留意见.至于别的挂你就别想了.个人建议

延伸阅读

求热血江湖2.0合成强化方法?

热血江湖装备合成强化方法和技巧:

1、强化

(可直接强到五) 配带物品,4%披风(4%门甲,金符),N个强化,及10把小铁刀(便于累计强化是几手后爆的,以上物品准备齐全后,开始强化;放上小铁刀,一直到强三爆(一般是在6-10之后强三爆),再放上好的物品一路直接强到五(不用幸运符)。

注意:

陷阱一:现在有第一手强三就爆的情况,不要上好的东西,直接用小铁刀再继续强。一般是6-10手以后遇到强三爆才上好的东西,直接强到五。

陷阱二:在强到N手以后你会遇到强三爆了之后紧接着强三又爆,这时可以上好装备加15%或20%符强六。或用合好的装备一路强到五。

陷阱三:一般遇到强六爆的时候也可用好的装备一路强到五,或强四的装备去强到五。强六爆之后强一又爆,可用15%或20%符上好的装备强六。

2、合成物品

所需装备同上,采用取消法,合1合2,取消15次后上好的石头。基本上99%,合3合4取消25次好上好的石头。基本上98%.。用此法合甲更好。

扩展资料:

热血江湖装备合成的正常几率与方法一览,我们需要好的装备,更多好装备都是合成出来的,所以就需要掌握合成的技术了,下面的热血江湖装备合成的正常几率与方法一览供玩家参考。

合装备的正常机率。什么才叫正常。也就是说把一个白装备从1合到4用的石头。先说合1如果合1只用了3个石头以内,那么算正常。合2用4个石头以内合上正常。合3用5-8个石头正常。合4用8-12个石头正常。不正常就是没在指定的范围内合上就算不正常。

注意:我用的垃圾武器或者装备都是白的。一定要用白的装备去垫。不管你合几.

合1。先用一个垃圾武器或者垃圾装备去合垃圾石头。如果合1失败了,那么直接上你的好武器或者装备。应该没问题按照我的经验来看。90%以上的成功。但是也不排出失败。其实如果你大胆一点不用垫。直接上也可以。合1也有可能遇到不正常的情况但是你也不知道遇到之后最好你不要再往上面合了。重新垫一次。

合2和1差不多。也是要用垃圾装备去垫。把一个白的垃圾装备合到1但是合1要在3个石头之内合上的才行。合2的时候爆一个,你就上你的好装备。如果你合1的时候用了大于4个石头那么你合2不用垫应该也没问题。

参考资料:

热血江湖怎么看强化闪,有哪几种闪易上点?

热血江湖看强化闪的方法,而且有4种闪易上点。

1.在游戏中把武器强化到+6,强化+6的武器会发出淡红色的光,强化+7的武器则闪深红色的光,+8的武器是白颜色的光效,+9的武器则是显示紫色的光,+10的武器显示出来的是蓝色的光效。这是第一种闪易上点。

2.如果武器上带有特殊属性的石头,比如风、火、毒、水等,不同属性发出不同颜色的光。 这些石头可以到金相玉那里去买属性石。300万一个,但有可能运气不好买的石头不带属性。这是第二种闪易上点。

3.也可以直接购买发光武器或者拥有特殊属性的石头,你也可以到市场上买,有人挂店卖的。价格不等。买了你想要的石头后就去银蛟龙那里合在武器上,武器就能发光了。这是第三种闪易上点。

4.热血江湖手游武器发光与武器的强化有关,不同强化等级的发光颜色和发光大小不同,升级到+40之后,就会变成金光。这是第四种闪易上点。

热血江湖自动强化怎么设置?

1、首先第一步就是打开热血江湖游戏主界面,然后点击进入游戏设置。

2、在设置界面,点击下方的更多功能设置选项按钮。

3、选择游戏自动强化功能,最后点击开启,即可完成热血江湖自动强化设置。仅参考

热血江湖强化使用元宝窗口关闭后怎么开启?

1 热血江湖的宝宝挂的合成

合成前,先手动丢开 “刀剑笑”的合成窗口,把这个 额外5%的元宝提醒“通知”关闭,是确认关闭。

合成:

开启合成刀剑笑的合成窗口,宝宝软件呼出后,在“超级热血”里,点击强化合成

进入强化/合成后,设置对应的武器,如合成4把武器,按照背包的格子数顺序摆放4格(红框),然后合成石头则对应的放第5格子(桔红),并选择合成4阶段(即合4),最后,点击绿框“开始”

2 热血宝宝强化

开启 “超级热血”里的强化/合成,选择强化阶段(一般自动强6难,所以自动强4即可),强化4件武器,就选择从包裹里第4个,强化所需的强化石需事先放置背包里即可。然后点 “开始”(绿框),就自动强化了。

热血江湖合成强化脚本怎么编辑?

热血江湖合成强化脚本可以通过编辑文本文件的方式进行编辑。
在文件中需要注明要合成的装备以及所需的材料,包括数量和等级。
其次需要设定合成成功的概率,以及失败后所出现的结果。
最后可以将脚本文件导入到游戏中进行使用。

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